Регулирование видеоигр в РФ должно строиться на защите пользователей, а не на формальных ГОСТах - эксперт

© freepik.com
Заявление главы Росстандарта Антона Шалаева о том, что в России не ведётся разработка ГОСТа на видеоигры, отражает важный сдвиг в понимании природы игровой индустрии. Видеоигры — это не бытовой товар и не игрушка в классическом смысле, а сложный цифровой медиапродукт, сочетающий элементы контента, онлайн-сервисов и финансовых механизмов. Об этом заявил член комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Немкин. 
 
«Попытка регулировать видеоигры через классический ГОСТ — это путь в прошлое. Игровая индустрия развивается быстрее любых стандартов, и гораздо важнее не формальные технические требования, а прозрачные правила взаимодействия с пользователем и защита людей от недобросовестных практик», — отметил депутат. 
 
При этом сама идея классификации видеоигр, о которой говорил Росстандарт, является правильной, если она направлена не на цензуру или ограничения, а на информирование потребителей. 
 
«Классификация нужна не государству — она нужна родителям, игрокам и обществу. Люди должны понимать, с каким контентом они сталкиваются: есть ли в игре сцены насилия, элементы азартных механик, агрессивная монетизация или потенциально вредные социальные сценарии», — подчеркнул Антон Немкин. 
 
Именно этим подходом руководствовались авторы законопроекта о видеоиграх, который нацелен на формирование прозрачных и цивилизованных правил на игровом рынке, добавил депутат. «Именно поэтому мы с коллегами в декабре внесли в Госдуму законопроект, который вводит систему обязательной маркировки видеоигр и ставит в центр внимания защиту игроков — особенно несовершеннолетних — от деструктивного контента и непрозрачных механизмов оплаты», — отметил Немкин. 
 
Законопроект предлагает конкретные системные решения:
- вводит систему маркировки видеоигр по типу контента;
 - требует публикации на русском языке прозрачных правил оплаты, возврата и урегулирования споров;
 - обязывает хранить персональные данные российских пользователей в базах данных на территории России;
 - предусматривает возможность независимой экспертизы видеоигр при наличии сомнений в их безопасности. 
 
«Почему это важно? Потому что существующие возрастные ограничения не дают всей картины. Современные игры — это не просто развлечение, это мощный медиаконтент, который может формировать установки, стирать границы между реальностью и виртуальностью, поощрять деструктивное поведение. Мы не имеем права закрывать на это глаза», — подчеркнул депутат. 
 
По его словам, речь не идёт о запретах или давлении на индустрию, напротив — о создании условий для её устойчивого развития. 
 
«Поддержка отечественной игровой индустрии невозможна без доверия со стороны общества. А доверие возникает там, где есть чёткие правила и уважение к пользователю. Мы выступаем именно за такой подход: никаких запретов, только ответственность и прозрачность», — заявил Немкин. 
 
«Развивать рынок, создавать своё — значит играть по своим правилам. И эти правила мы сегодня формируем», — заключил он.