«Попытка регулировать видеоигры через классический ГОСТ — это путь в прошлое. Игровая индустрия развивается быстрее любых стандартов, и гораздо важнее не формальные технические требования, а прозрачные правила взаимодействия с пользователем и защита людей от недобросовестных практик», — отметил депутат.
При этом сама идея классификации видеоигр, о которой говорил Росстандарт, является правильной, если она направлена не на цензуру или ограничения, а на информирование потребителей.
«Классификация нужна не государству — она нужна родителям, игрокам и обществу. Люди должны понимать, с каким контентом они сталкиваются: есть ли в игре сцены насилия, элементы азартных механик, агрессивная монетизация или потенциально вредные социальные сценарии», — подчеркнул Антон Немкин.
Именно этим подходом руководствовались авторы законопроекта о видеоиграх, который нацелен на формирование прозрачных и цивилизованных правил на игровом рынке, добавил депутат. «Именно поэтому мы с коллегами в декабре внесли в Госдуму законопроект, который вводит систему обязательной маркировки видеоигр и ставит в центр внимания защиту игроков — особенно несовершеннолетних — от деструктивного контента и непрозрачных механизмов оплаты», — отметил Немкин.
Законопроект предлагает конкретные системные решения:
- вводит систему маркировки видеоигр по типу контента;
- требует публикации на русском языке прозрачных правил оплаты, возврата и урегулирования споров;
- обязывает хранить персональные данные российских пользователей в базах данных на территории России;
- предусматривает возможность независимой экспертизы видеоигр при наличии сомнений в их безопасности.
«Почему это важно? Потому что существующие возрастные ограничения не дают всей картины. Современные игры — это не просто развлечение, это мощный медиаконтент, который может формировать установки, стирать границы между реальностью и виртуальностью, поощрять деструктивное поведение. Мы не имеем права закрывать на это глаза», — подчеркнул депутат.
По его словам, речь не идёт о запретах или давлении на индустрию, напротив — о создании условий для её устойчивого развития.
«Поддержка отечественной игровой индустрии невозможна без доверия со стороны общества. А доверие возникает там, где есть чёткие правила и уважение к пользователю. Мы выступаем именно за такой подход: никаких запретов, только ответственность и прозрачность», — заявил Немкин.
«Развивать рынок, создавать своё — значит играть по своим правилам. И эти правила мы сегодня формируем», — заключил он.