Голливудские студии имеют опыт в технологии 3D кино, однако, несмотря на нынешние финансовые трудности, данная технология уже в скором времени должна найти дорогу на экраны домашних кинотеатров.
Возникает вопрос: если 3D-изображение настолько хорошо, почему же киноиндустрия не приняла его еще в момент своего появления – в 50-х годах прошлого века? Нужно отметить, что 3D фильмы обходятся на 10-20% дороже, чем «обычные», к тому же они сложны в производстве. Помимо этого, для съемки необходимо две камеры, которые бы работали синхронно, что является достаточно сложной задачей. Все трехмерные фильмы состоят из двух изображений – одно для правого глаза, а другое для левого. Если данные изображения синхронизированы правильно, а зритель смотрит на экран сквозь специальные очки, обе картинки для него сливаются в одну объемную.
Самые первые объемные фильмы демонстрировались благодаря двум кинопроекторам, которые работали синхронно, и каждый из которых отображал картинку своего цвета. Зрители пользовались очками с цветными фильтрами – красным для одного глаза и синим для другого. Из-за проблематичности сведения изображения от двух проекторов в одно, у зрителей после подобного просмотра, как правило, болела голова или глаза. Не смотря на то, что базовая технология получения 3D картинки для кино не изменилась, новое цифровое объемное изображение намного удобнее для просмотра и качественнее. К тому же изображение теперь может формироваться с помощью одного проектора, обеспечивающего попеременный вывод картинки для правого и левого глаз.
Появившиеся в 2009 году DLP телевизоры с обратной проекцией и домашние видеопроекторы высочайшего разрешения позволяют смотреть 3D кино дома. Однако пока такая возможность ограничена конфликтом программ, плееров и кодеков различных производителей, отсутствием совместимости различных форматов контента, наличием аппаратной несовместимости необходимых устройств. Например, для просмотра трехмерных фильмов дома необходимы специальные высококачественные 3D очки затворного типа с частотой мерцания не менее 60 Гц для достаточного угла обзора 3D-изображения. Поэтому у себя дома зритель наблюдает гораздо более качественную 3 D картинку нежели в кинотеатре, используя пассивные поляризованные очки. По этой причине пользователь увидит существенную разницу в качестве, просматривая 3D фильмы дома с помощью современного медиаплеера. По сравнению с тем, что можно увидеть в кинотеатре, эффекты при домашнем просмотре будут гораздо убедительнее.
Отсутствие единых стандартов в данной области – это одно из препятствий к просмотру 3D кино дома. Для того чтобы исправить подобную ситуацию компания 3D Vision HomeSystems разработала единое программное обеспечение для всех стандартов записи 3D-изображений. Фирмы, специализирующиеся на производстве комплектующих и домашней электроники также изучают возможность просмотра 3D-фильмов дома, однако ни одна компания не может предложить решение вопроса в комплексе. На данный момент специалистами 3D Vision HomeSystems разрабатывается уникальное профессиональное видеооборудование, предназначенное для домашнего просмотра трехмерных фильмов собственного производства.
За объемным изображением - будущее домашнего кино. Однако для того, чтобы эта «волшебная» идея была воплощена на практике нужно успешно решить две основные задачи: «вооружить» киноиндустрию стандартизированным оборудованием для съемки и дальнейшей обработки 3D-видеоконтента; разработать доступные конечному потребителю средства для просмотра объемного кино в формате 3D Full HD. И хотя объемное изображение пока не завоевало домашние кинотеатры, момент, когда каждый «домашний кинозритель» получит возможность смотреть трехмерные фильмы дома, становится все ближе.